Hva er svartiden på en skjerm, og hvorfor betyr det noe?

Når du handler etter en ny skjerm, blir du oversvømt med mange tekniske spesifikasjoner. Og mens ting som skjermstørrelse og oppløsning er ganske åpenbare, er det en annen viktig faktor som ikke er: responstid. Slik fungerer det.

Svartid er tiden det tar skjermen å skifte fra en farge til en annen. Vanligvis måles dette i form av å gå fra svart til hvitt til svart igjen, når det gjelder millisekunder. En typisk LCD-responstid er under ti millisekunder (10 ms), og noen er like raske som ett millisekund.

Den nøyaktige metoden for å måle denne statistikken er ikke enig: noen produsenter uttrykker den i form av at et LCD-panel går svart til hvitt, eller svart til hvitt til svart, eller oftere "grå til grått." Det betyr å gå gjennom samme fulle spekter, men starte og slutte på finere, vanskeligere gråverdier. I alle tilfeller er lavere responstid bedre, fordi de reduserer bildeproblemer som uskarphet eller "spøkelse".

Svartiden bør ikke forveksles med en skjermens oppdateringsfrekvens. De høres like ut, men oppdateringsfrekvensen er antall ganger en skjerm viser et nytt bilde hvert sekund, uttrykt i Hertz. De fleste skjermer bruker 60 Hertz oppdateringsfrekvens, selv om noen går høyere — og høyere er bedre. Derimot er lavere bedre for responstid.

Hvorfor vil du ha en lav responstid?

De fleste databrukere vil ikke engang være klar over responstiden for skjermen eller skjermen, for det meste spiller det ingen rolle. For nettsurfing, skriving av e-post eller Word-dokument eller redigering av bilder, er forsinkelsen mellom skjermskiftende farger så rask at du ikke en gang vil merke det. Selv video på moderne dataskjermer og TV-apparater har vanligvis ikke en forsinkelse som er betydelig nok til at seeren legger merke til det.

Unntaket er spill. For spillere teller hvert eneste millisekund - forskjellen mellom å vinne og miste en kampkamp, ​​å lande et langskuddskytter eller til og med å få den perfekte linjen i et racingspill kan faktisk være et enkelt millisekund. Så for spillere som leter etter alle mulige konkurransefortrinn, er en lav oppdateringsfrekvens mellom 1 og 5 millisekunder verdt bekostningen av en mer kostbar, spillfokusert skjerm.

Hvilke typer skjermer er de raskeste?

For din bærbare datamaskin eller telefon har du vanligvis ikke valg om lav responstid på skjermen, selv om det er unntak. Men hvis du kjøper en ny skjerm til spillbordet ditt, vil du ha det raskeste panelet du har råd til.

I skrivende stund er det tre forskjellige typer LCD-paneler som dekker 99% av bildene som selges i dag.

  • TN (Twisted Nematic) skjermpaneler : Rimelig, men har generelt et dårlig fargespekter. Disse er blant de raskeste på markedet når det gjelder responstid, og spillmonitorer velger ofte mindre fargerike TN-paneler for å være raskere.
  • IPS-skjermpaneler (In-Plane Switching) : Dyrere og med mer nøyaktige farger, blir IPS-skjermer verdsatt av grafiske designere, fotografer, videoredigerere og alle som nøyaktige farger er viktige for. De har høyere responstid enn TN-paneler, og markedsføres derfor sjelden som "gaming" -monitorer.
  • VA (Vertical Alignment) skjermpaneler : En nyere design som prøver å parre den raske responstiden til TN og den mer nøyaktige, livlige fargen på IPS. Det er noe av en mellomting, men mange spillmonitorer er nå laget med VA-paneler som har oppdateringshastigheter så lave som ett millisekund.

Hvis du vil ha en skjerm som kan følge med selv de raskeste spillene, kan du få en med et TN- eller VA-skjermpanel. IPS-spillmonitorer eksisterer, men de er sjeldne og dyre, og fortsatt ikke så raske som alternativene. Du kan vanligvis finne paneltypen i skjermens spesifikasjoner på online oppføringen, eller på esken i en butikk.

Hva er ulempene med en rask responstid?

For å redusere responstiden, gir spillmonitorer ofte avkall på mer kompleks bildebehandling som kommer mellom signalet fra datamaskinen. Dette inkluderer fargekorrigerende deler av selve skjermen, forsterket lysstyrke, øyestrømningsreduserende blålysfiltre og lignende funksjoner. Hvis du velger en spillmonitor og stiller den til raskest mulig responstid, vil du sannsynligvis se redusert lysstyrke og mattere farger.

Bør du kjøpe en skjerm med lav responstid?

Er det verdt det? For mange spill, egentlig ikke. Hvis du spiller i enspillermodus og den eneste fienden du må møte er en datamaskin, er det kanskje ikke noe verdt det estetiske treffet du tar for å kjøpe en spillmonitor og sette den til den raskeste modusen. . Mer uformelle spill som Minecraft drar bare ikke nytte av den hyper-lave bildeforsinkelsen, selv når de spilles online.

Apropos online: hvis forbindelsen til flerspillerspillet ditt er dårlig, er sannsynligvis tiden det tar datamaskinen å sende informasjon til spillets server og få informasjon tilbake mye høyere enn responstiden din uansett. Selv på en "treg" skjerm med en responstid på 10 ms, hvis spillet ditt har 100 ms ping til serveren (en tidel av et sekund), vil ikke bildeforsinkelsesproblemer være en avgjørende faktor for seieren din .

Men hvis du har en rask internettforbindelse, og du ofte spiller fartsfylte flerspillerspill som Fortnight , Overwatch , Rocket League eller Street Fighter , vil du ha hvert siste millisekund du kan på din side. Det samme gjelder spillkonsoller og TV-er (hvorav mange har en "spillmodus" som senker responstiden) og forblir sant hvis du kobler en konsoll til dataskjermen.