Mus DPI og avstemningsrater forklart: Betyr de noe for spill?

Spillmus annonseres med høye DPIer og avstemningsfrekvenser. Men hva betyr disse spesifikasjonene egentlig, og er høyere verdier virkelig nyttige?

RELATERT: Hvordan velge riktig spillmus

Disse spesifikasjonene betyr generelt mest for spillere, og det er derfor du pleier å se verdiene som vises tydelig i reklame og på emballasje for spillmus. Du trenger ikke høy presisjon eller raskest mulig reaksjonstid når du surfer på nettet eller jobber med et regneark. Og du trenger ikke engang å bekymre deg mye for det, med mindre du spiller de slags spill der konkurransefortrinn er viktig. Uten tvil kan en mus med god presisjon også være viktig for grafiske kunstnere og designere. Så, la oss ta en titt på hva disse spesifikasjonene betyr.

Grunnleggende om optiske mus

Det var en tid da en datamus inneholdt en gummikule som rullet (og plukket opp skitt) da du flyttet den over en musematte. Bevegelsen av ballen ble plukket opp av mekaniske ruller som oversatte musens bevegelse til noe datamaskinen din kunne forstå. De dagene er over, og i dag har vi optiske mus og lasermus.

Moderne optiske mus inneholder et lys - vanligvis et rødt - og et lite kamera. Når du beveger musen rundt, lyser lyset på overflaten under musen, og kameraet tar hundrevis av bilder per sekund. Musen sammenligner bildene og bestemmer retningen du beveger musen. Musen sender deretter disse bevegelsesdataene til datamaskinen som musinngang, og datamaskinen beveger markøren over skjermen. Lasermus fungerer på samme måte, men bruker infrarødt lys i stedet for synlig lys.

DPI forklart

Dots per inch (DPI) er en måling av hvor følsom en mus er. Jo høyere DPI for en mus er, desto lenger vil markøren på skjermen bevege seg når du beveger musen. En mus med høyere DPI-innstilling oppdager og reagerer på mindre bevegelser.

En høyere DPI er ikke alltid bedre. Du vil ikke at musemarkøren skal fly hele veien over skjermen når du beveger musen litt. På den annen side hjelper en høyere DPI-innstilling musen din med å oppdage og svare på mindre bevegelser, slik at du kan peke på ting mer nøyaktig. La oss for eksempel si at du spiller et førstepersons skytespill. Når du zoomer inn med en skarpskytterrifle og prøver å sikte presist på små mål, kan en høy DPI være verdifull ved å tillate deg å jevnt sikte med små musebevegelser. Når du spiller spillet normalt uten en zoomet inn skarpskytterrifle, kan denne høye DPIen være for følsom. Dette er grunnen til at mange high-end spillmus har knapper som du kan bla for å veksle mellom DPI-innstillinger mens du spiller et spill.

Du kan også se hvorfor mer følsomme mus er attraktive for designere som trenger å gjøre små justeringer i designet.

DPI er forskjellig fra den typiske musefølsomhetsinnstillingen. DPI refererer til maskinens maskinvarefunksjoner, mens følsomhet bare er en programvareinnstilling. La oss for eksempel si at du har en veldig billig mus med lav DPI, og du øker følsomheten. Hvis du prøvde å sikte mot små mål, vil du se musemarkøren hoppe rundt mens du beveger den. Musens maskinvare er ikke så følsom, så den oppdager ikke mindre bevegelser. Operativsystemet kompenserer bare ved å flytte markøren lenger når det oppdager en bevegelse, slik at bevegelsen ikke er like jevn.

En mus med høy DPI kan også kobles sammen med en lav følsomhetsinnstilling, slik at markøren ikke flyr over skjermen når du beveger den, men bevegelsen forblir jevn.

Mus med høy DPI er mer nyttig hvis du har en skjerm med høyere oppløsning. Hvis du spiller et spill på en lavoppløselig 1366 × 768 bærbar PC-skjerm, trenger du ikke nødvendigvis den høye DPI. På den annen side, hvis du spiller et spill på en 3840 × 2160 4K-skjerm, kan du med en høyere DPI bevege musepekeren jevnt over skjermen uten å måtte dra musen over hele skrivebordet.

Polling Rate Explained

En muss avstemningshastighet er hvor ofte den rapporterer sin posisjon til en datamaskin. Pollingrate måles i Hz. Hvis en mus har en avstemningshastighet på 125 Hz, rapporterer den sin posisjon til datamaskinen 125 ganger hvert sekund — eller hvert 8. millisekund. En 500 Hz-hastighet betyr at musen rapporterer sin posisjon til datamaskinen hvert 2. millisekund.

En høyere avstemningshastighet kan redusere forsinkelsen mellom når du beveger musen og når bevegelsen dukker opp på skjermen. På den annen side vil en høyere avstemningsfrekvens bruke flere CPU-ressurser ettersom CPU-en må spørre musen om sin posisjon oftere.

En mus som offisielt støtter en høyere avstemningsfrekvens, vil vanligvis tillate deg å velge en avstemningsfrekvens i kontrollpanelet. Noen mus kan ha maskinvarebrytere for å justere pollingfrekvensen også på farten.

Er høyere DPI og avstemningsrater bedre?

DPI og avstemningsrater er gjenstand for stor debatt. Alle har en mening, og til og med noen spillmusprodusenter har sagt at DPI er en ganske irrelevant spesifikasjon å snakke om. En ekstremt høy DPI vil føre til at musemarkøren flyr over hele skjermen når du skyver musen. Av denne grunn er ikke høyere DPI nødvendigvis en god ting. Den ideelle DPI avhenger av spillet du spiller, oppløsningen på skjermen og hvordan du foretrekker å bruke musen.

En høyere avstemningshastighet kan være nyttig, men forskjellen mellom 500 Hz og 1000 Hz vil være vanskelig å legge merke til. En høyere avstemningsfrekvens bruker også flere CPU-ressurser, så å sette av avstemningshastigheten for høyt vil bare kaste bort CPU-ressurser uten fordel. Dette er ikke nødvendigvis et problem med moderne maskinvare, men det er ikke noe poeng i at produsenter slipper mus med over 1000 Hz avstemningshastigheter.

Høyere DPI og avstemningsrater kan være nyttige, men de er ikke alt. Det er en god sjanse for at du vil redusere DPI under maksimumsverdien etter å ha kjøpt en dyr spillmus. Du trenger definitivt ikke musen med de høyeste innstillingene for DPI og avstemningshastighet. Disse spesifikasjonene er ikke en enkel måling av ytelse som hastigheten til en CPU - de er mer kompliserte enn det. Og det er mange andre faktorer som er viktige for å velge en god spillmus, inkludert ting som størrelse, vekt, grepstil og plassering av knapper.

Bildekreditt: Sam DeLong på Flickr, Andy Melton på Flickr, 世 書 名 付 på Flickr