HDMI 2.1: Hva er nytt, og trenger du å oppgradere?

Med neste generasjonskonsoller som ankommer innen utgangen av 2020 og NVIDIAs RTX 30-serie med grafikkort som går mot horisonten, ser HDMI 2.1 mer kritisk ut enn noensinne. Betyr dette at du må oppgradere TV-en for å dra nytte av de nye funksjonene?

Høyere båndbredde, flere piksler

De fleste skjermer på markedet støtter for øyeblikket HDMI 2.0-standarden, som har en båndbreddehett på 18 Gbit per sekund. Det er nok til å bære et ukomprimert 4K-signal med 60 bilder per sekund med opptil åtte-biters farge. Dette er tilstrekkelig for de aller fleste bruksområder, inkludert å se UHD Blu-stråler eller spille spill på en Xbox One X.

HDMI 2.1 er neste skritt fremover for standarden, og legger til støtte for et ukomprimert 8K-signal med 60 bilder per sekund i 12-biters farge. Det oppnår dette med en båndbreddegjennomstrømning på 48 Gbits per sekund. Ved hjelp av display stream compression (DSC) kan HDMI 2.1 skyve et 10K signal med 120 bilder per sekund på 12 bit.

Noen implementeringer av HDMI 2.1 bruker porter som bare når rundt 40 Gbit per sekund. Dette er nok til å håndtere et 4K-signal med 120 bilder per sekund i 10-biters farge, noe som også er nok til å dra full nytte av 10-biters panelene på TV-er av forbrukerkvalitet.

Avanserte PC-spillere som blir fristet av NVIDIAs nye 30-seriekort, vil med glede høre at selskapet har bekreftet 10-biters støtte fremover. Dette betyr at det ikke betyr noe om TV-en din mangler hele 48 Gbits per sekund.

For tiden er HDMI 2.1 mest rettet mot spillere som hopper på neste generasjons konsoll eller grafikkort. Både Xbox Series X og PlayStation 5 støtter 4K-oppløsning med 120 bilder per sekund. Dette vil kreve at HDMI 2.1-standarden er implementert.

Hvis TV-en din ikke støtter HDMI 2.1, må du nøye deg med et 4K-signal som kjører på bare (!) 60 bilder per sekund. Flertallet av titlene for den siste konsollgenerasjonen løp med 30 bilder per sekund, så det gjenstår å se hvor mye av en deal-breaker dette vil være.

HDMI 2.1 er så ny, NVIDIA har bare tre nye 30-seriekort i rørledningen som støtter standarden. Deres tidligere RTX 2000- og GTX 1000-seriekort er ikke HDMI 2.1-kompatible. Mange TV-produsenter, inkludert Sony, har ennå ikke tatt med HDMI 2.1 i sine toppskjermer.

Vi forventer at HDMI 2.1-standarden virkelig vil ta av i 2021. Det vil imidlertid ta noen år før vi ser utbredt bruk i budsjettdisplayer.

Støtte for Dynamic HDR

Med så mye båndbredde tilgjengelig, er det mer plass i rørene for rådata også. HDR står for High Dynamic Range, og det muliggjør et bredere utvalg av farger i innhold som filmer og spill. Eldre HDR-standarder, som HDR10, støtter bare statiske metadata. Imidlertid tillater de nyere HDR10 + og Dolby Vision-formatene dynamiske metadata per scene eller ramme.

Dynamic HDR gir en TV med mer informasjon om hva du skal gjøre med signalet den mottar. I stedet for å lese et enkelt sett med instruksjoner for en hel film, gir dynamiske metadata TV-en konstant oppdateringer om hvordan du tilpasser bildet på skjermen slik at det ser best ut.

Mens hver HDR-kompatible TV støtter HDR10 med statiske metadata, er dynamisk HDR et annet dyr helt. Det mest støttede formatet er Dolby Vision. Det favoriseres av maskinvareprodusenter, inkludert LG, Sony, Panasonic og Philips. Samsung går all-in på den mindre utbredte HDR10 +, som også tilfeldigvis er et åpent format (Dolby Vision, som navnet antyder, er proprietær).

Det er viktig å merke seg at du ikke trenger en HDMI 2.1-enhet for å vise HDR10 + og Dolby Vision - i det minste ikke ved gjeldende 4K-oppløsninger. Hvis TV-en din støtter den, vil den streame Dolby Vision-innhold fra Netflix helt fint.

Men fremover sikrer HDMI 2.1-standarden rikelig med båndbredde vil være tilgjengelig for både metadata og høyoppløselige signaler ved høye bildefrekvenser.

Vi vet ennå ikke hvordan PlayStation 5 eller Xbox Series X vil implementere HDR, men de vil sannsynligvis være det viktigste beviset for dynamisk HDR over HDMI de neste årene.

Variabel oppdateringsfrekvens (VRR)

En TVs oppdateringsfrekvens er hvor mange ganger panelet oppdateres per sekund. Dette måles i hertz, og det er nært bundet til bildefrekvensen. Når de to er ute av synkronisering, får du en effekt som kalles "skjermrivning". Det skyldes at skjermen prøver å vise mer enn en ramme samtidig når konsollen eller PCen ikke er klar.

Hvis du justerer oppdateringsfrekvensen på skjermen for å matche bildefrekvensen til konsollen eller PC-en, kan du effektivt eliminere riving av skjermen uten ytelsesstraffer. Bedrifter som NVIDIA og AMD har sine egne metoder for å håndtere skjermrivning, kjent som henholdsvis G-Sync og FreeSync.

Imidlertid har HDMI 2.1-standarden også sin egen uavhengige løsning, kalt HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft har bekreftet at Xbox Series X vil støtte denne funksjonen, og PlayStation 5 forventes også, siden det vil kreve HDMI 2.1 for å levere 4K ved 120 Hz.

For å få best mulig neste generasjons konsollopplevelse, er HDMI VRR et must. Hvis du er en PC-spiller, er det lite sannsynlig at NVIDIA og AMD vil fjerne deres eksisterende teknologi til fordel for HDMI VRR. Dette betyr at du fortsatt må matche grafikkortet ditt med skjermen.

Auto lav latensmodus (ALLM)

En annen fordel for neste generasjons konsollspillere er auto low latency mode (ALLM). De fleste TV-er inkluderer nå alle typer tilleggsbehandling for å jevne ut bevegelse, forbedre bildekvaliteten og til og med øke lydklarheten. Selv om noe av dette blir verdsatt når du ser på TV og filmer, introduserer det for spillere ventetid (lag).

Dette er hva spillmodus er for - du kan bytte til dette når du vil ha raskest mulig responstid fra TV-en. Dette er spesielt nyttig for spill som krever raske, presise reflekser. Det eneste problemet er at mange TV-er krever at du slår spillmodus på og av manuelt.

ALLM fjerner behovet for å gjøre dette. Når din HDMI 2.1-kompatible TV forstår at du bruker en støttet konsoll, vil ALLM deaktivere ekstra behandling som kan føre til forsinkelse. Du trenger ikke gjøre noe i det hele tatt for å aktivere det - det er innbakt i HDMI-standarden.

Microsoft har bekreftet ALLM-støtte for Xbox Series X, men ingen ord fra Sony ennå.

Quick Frame Transport (QFT)

Quick Frame Transport er en annen funksjon rettet mot spillere som fungerer sammen med ALLM for å levere en mer responsiv spillopplevelse. Funksjonen prioriterer videorammer i et bud for å holde ventetiden så lav som mulig.

Hvis du vil dra nytte av denne funksjonen, må du sørge for at alle mellomliggende enheter, som en surroundlydmottaker, også er kompatible. Dette vil sikre at alle enhetene dine jobber sammen for å gi en jevn og responsiv opplevelse. Hvis du dirigerer konsollen din via en mottaker som bare er klassifisert for HDMI 2.0, får du ikke fordelen med QFT, selv om TV-en og konsollen din støtter den.

Quick Media Switching (QMS)

Har du noen gang lagt merke til at skjermen blir svart kort tid før du ser på en video eller trailer? Dette er fordi skjermen justerer oppdateringsfrekvensen for å passe innholdet du skal se på. Ettersom annet innhold bruker forskjellige bildefrekvenser, må skjermen synkroniseres med den, og dermed den korte mørkleggingen.

Noen ganger kan dette føre til at du går glipp av de første sekundene av en video. Noen innholdsleverandører forsinker imidlertid avspilling for å redegjøre for endringen. Forutsatt at oppløsningen til hva du ser forblir den samme, eliminerer Quick Media Switching (QMS) blackout forårsaket av oppdateringsfrekvensendringer.

Dette lar deg se innhold med forskjellige bildefrekvenser rygg mot rygg, uten mørklegging. Funksjonen bruker HDMI VRR for jevn overgang fra en oppdateringsfrekvens til en annen.

Enhanced Audio Return Channel (eARC)

ARC står for Audio Return Channel. Den lar deg sende lyd via HDMI til soundbar eller surroundmottaker uten en ekstra optisk lydkabel. Enten du ser på Netflix, spiller et spill på en konsoll eller ser på en Blu-ray, sørger ARC for at lyden blir levert til riktig utgang.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) er en del av HDMI 2.1-standarden. Ekstra båndbredde tilgjengelig i HDMI 2.1 gjør at eARC kan bære ukomprimert 5.1, 7.1 og høybitshastighet eller objektbasert lyd med opptil 192 kHz i 24-biters oppløsning. Den gjør dette med en lydbåndbredde på 37 Mbits per sekund, sammenlignet med under 1 Mbit per sekund via vanlig ARC.

Hvis du vil ha et Dolby Atmos-signal over HDMI, trenger du eARC. Det er også noen få forbedringer, som riktig leppesynk-korreksjon som standard, bedre enhetsoppdagelse og en dedikert eARC-datakanal.

Krever HDMI 2.1-enheter spesielle kabler?

Siden HDMI 2.1 har en høyere båndbredde, trenger du HDMI 2.1-kompatible kabler for å dra nytte av de nye funksjonene. HDMI-lisensadministratoren har godkjent en ny "Ultra High Speed" -etikett for disse kablene.

Alle enheter som bruker HDMI 2.1, som en spillkonsoll eller Blu-ray-spiller, bør inneholde en kabel i esken. Når du kjøper en HDMI-kabel, kan du også unngå den for dyre “premium” typen.

HDMI 2.1 er hovedsakelig for spillere (for nå)

De fleste trenger ikke HDMI 2.1 på dette stadiet. Den forbedrede standarden fordeler for det meste spillere som kjøper neste generasjons konsoller eller grafikkort, som vil ha funksjoner som HDMI VRR og ALLM. Utenom eARC tilbyr den nye standarden få fordeler for hjemmekinoentusiaster.

Microsoft har kunngjort flerspillerdelen av Halo Infinite vil ødelegge i native 4K med 120 bilder per sekund, men spillet er forsinket til 2021. Vi må vente og se om noen konsolltitler vil treffe det høye målet.